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국내외 버추얼 프로덕션스튜디오 구축 현황
김민정 (KCA 방송통신기획팀) · 현실 세계와 디지털의 가상 세계를 실시간으로 결합시키는 실감형 콘텐츠를 제작하는 버추얼 프로덕션(Virtual Production)이 미디어 및 엔터테인먼트 분야를 성장 시키는 중요한 요소로 주목받고...
Steve Kim
2022년 12월 22일5분 분량


언리얼 엔진 5 : 차세대 리얼타임 3D 솔루션
그래픽 2022-05-03 1,081 0 · 개발 및 공급 : 에픽게임즈 · 주요 특징 : 더 높은 자유도와 고퀄리티·유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠 및 경험 제작 지원, 혁신적인 퀄리티·더 넓은...
Steve Kim
2022년 12월 22일6분 분량


HPA Tech Retreat 가상 프로덕션, 원격 프로덕션 워크플로우
HPA Tech Retreat: 가상 프로덕션, 원격 프로덕션 등 2022년 3월 15일 톰 코플린 지음 2022 HPA Retreat는 2021년 가상 이벤트 이후 2월에 물리적 이벤트로 돌아왔습니다. 미국 COVID 셧다운이 한 달도 채 남지...
Steve Kim
2022년 12월 13일6분 분량


Steve Kim
2022년 12월 13일0분 분량


Photoscan 방식의 사실적인 페이셜 모델링 및 렌더링 제작 방법
Photoscan method for Achieving the Photorealistic Facial Mode
Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량


시맨틱 페이스 편집을 위한 GAN의 잠재 공간 해석
Interpreting the Latent Space of GANs for Semantic Face Editing
Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량


Steve Kim
2022년 12월 13일0분 분량


사실적인 실시간 피부 렌더링을 위한 고급 기술
David Luebke NVIDIA Corporation 최신 GPU의 셰이딩 성능과 3D 스캐닝 기술의 발전, 표면 아래 산란 효과의 렌더링 연구, 피부의 물리적 구성에 대한 자세한 이해가 결합되어 믿을 수 없을 정도로 사실적인 실시간 인간...
Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량


Activision의 가상 인간 '감정 도전'
감정 도전 자세한 캐릭터 애니메이션과 얼굴 성능은 AAA 게임에서 점점 더 중요 해지고 있습니다. 이는 사실감 렌더링과 애니메이션 성능 모두에 대한 것입니다. Activision은 1979 년에 설립되었으며 세계 최초의 주요 독립 게임...
Steve Kim
2022년 12월 13일8분 분량


2022 세니마 공지
2022년 12월 16일 OTT 국내학술세미나 주최: (사)한국시각효과협회, 동국대학교 영상대학원 오전 VFX 기술을 활용한 OTT 콘텐츠 제작 사례 발제자: 손승현 대표, (주) 웨스트월드(Westworld) 모더레이터: 김정환...
Steve Kim
2022년 12월 10일1분 분량


2022년 제58회 대종상 시각효과상
덱스터스튜디오, '대종상' 시각효과상 <비상선언>ㆍ<해적>ㆍ<외계인> 동시 노미네이트 - <외계인> 수상! 덱스터스튜디오 대종상영화제 시각효과상 수상. 시각특수효과(VFX) 및 콘텐츠 전문기업 덱스터(206560) 덱스터가 VFX 기술 작업한...
Steve Kim
2022년 12월 9일1분 분량


위지윅스스튜디오, 메타버스 사업 활발…주가 '강세'
최희우 입력 2021.12.01 09:22 [핀포인트뉴스 최희우 기자] 위지윅스튜디오가 상승세를 보이며 투자자들의 관심이 모이고 있다. 한국거래소에 따르면 1일 오전 9시 15분 위지윅스튜디오는의 주가는 전일대비 3.05% 상승한 5만 300원에...
Steve Kim
2022년 12월 2일1분 분량


비브스튜디오스, AI 반도체 설계 스타트업 리벨리온과 MOU 체결
생성형AI최적화 위한 솔루션 공동개발 김세규 비브스튜디오스 대표(오른쪽)가 7일 박성현 리벨리온 대표와 MOU를 맺었다. <사진=비브스튜디오> 국내 대표 AI기반 메타버스 콘텐츠 아트테크기업 비브스튜디오스(대표 김세규)와 AI 반도체 설계...
Steve Kim
2022년 11월 8일1분 분량


밀림 액션신, 사막 추격신…'버추얼 스튜디오' 한곳서 다 찍는다
배우가 'LED 화면' 앞에 서면 우주·바닷속·판타지 공간까지 순식간에 영화 배경으로 전환 촬영기간·비용 30~40% 줄어 넷플릭스 등 OTT社 적극 활용 영상 콘텐츠 보는 방법도 변화 수동적으로 관람하는 것 넘어 고글 끼고 영화 속으로 들어가...
Steve Kim
2022년 11월 7일3분 분량
VFX는 달리는 말이다_키움증권 리서치 센터
디지털 콘텐츠의 성장은 실감형 및 쌍방향 콘텐츠 소통 니즈를 한단계 높였다. 이를 위해 고속으로 연산하는 리얼타임 엔진의 개발이 동반되었고, 게임 등 일부 분야에서 일상적으로 소비되는 영상 콘텐츠 및 디지털 사이니지 영역으로 확장되며 콘텐츠 산업...
Steve Kim
2022년 10월 24일1분 분량
버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 - 시각특수효과 영화 중심으로 -
버추얼 프로덕션이란, 컴퓨터를 사용해 영화의 캐릭터와 시각 효과를 실시간으로 만드는 제작 기술로써 디지털 액터, 3D 애니메이션, 미술, 촬영, 시각 효과 및 실시간 게임 엔진 기술 등 다양한 기술을 포함할 뿐 아니라, 프로덕션 디자인 및 사전...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량


Fortnite Unreal Engine
Fortnite Trailer Developing a real-time pipeline for a faster workflow
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
영화제작 신기술의 흐름_번역본
가상 프로덕션에서는 더 이상 정의된 프로덕션 단계의 연속적인 연속이 없다. 모든 것이 병렬로 함께 흐른다. 장면이 실시간으로 렌더링되고, 반사가 실시간으로 캡처되며, 배우가 자신의 환경과 보다 자연스럽게 상호 작용할 수 있는 동시에 전체 스태프가...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량


가상영화제작의 신기술
AutoDesk
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
언리얼엔진을 중심으로 애니메이션 파이프라인 구축하기
언리얼엔진을 이용한 애니메이션 제작을 위해서 알아 두어야 할 사실과 진실 파이프라인 살펴보기 에셋준비에서 주의할 점 살펴보기 모델링, 리깅, 머티리얼 모션캡처와 버추얼프로덕션 툴 살펴보기 모션캡처 + 리얼타임 렌더링, 버추얼카메라, 글로브,...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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