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Steve Kim
2022년 12월 13일0분 분량
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사실적인 실시간 피부 렌더링을 위한 고급 기술
David Luebke NVIDIA Corporation 최신 GPU의 셰이딩 성능과 3D 스캐닝 기술의 발전, 표면 아래 산란 효과의 렌더링 연구, 피부의 물리적 구성에 대한 자세한 이해가 결합되어 믿을 수 없을 정도로 사실적인 실시간 인간...
Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량
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Activision의 가상 인간 '감정 도전'
감정 도전 자세한 캐릭터 애니메이션과 얼굴 성능은 AAA 게임에서 점점 더 중요 해지고 있습니다. 이는 사실감 렌더링과 애니메이션 성능 모두에 대한 것입니다. Activision은 1979 년에 설립되었으며 세계 최초의 주요 독립 게임...
Steve Kim
2022년 12월 13일8분 분량
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VFX는 달리는 말이다_키움증권 리서치 센터
디지털 콘텐츠의 성장은 실감형 및 쌍방향 콘텐츠 소통 니즈를 한단계 높였다. 이를 위해 고속으로 연산하는 리얼타임 엔진의 개발이 동반되었고, 게임 등 일부 분야에서 일상적으로 소비되는 영상 콘텐츠 및 디지털 사이니지 영역으로 확장되며 콘텐츠 산업...
Steve Kim
2022년 10월 24일1분 분량
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버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 - 시각특수효과 영화 중심으로 -
버추얼 프로덕션이란, 컴퓨터를 사용해 영화의 캐릭터와 시각 효과를 실시간으로 만드는 제작 기술로써 디지털 액터, 3D 애니메이션, 미술, 촬영, 시각 효과 및 실시간 게임 엔진 기술 등 다양한 기술을 포함할 뿐 아니라, 프로덕션 디자인 및 사전...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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Fortnite Unreal Engine
Fortnite Trailer Developing a real-time pipeline for a faster workflow
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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영화제작 신기술의 흐름_번역본
가상 프로덕션에서는 더 이상 정의된 프로덕션 단계의 연속적인 연속이 없다. 모든 것이 병렬로 함께 흐른다. 장면이 실시간으로 렌더링되고, 반사가 실시간으로 캡처되며, 배우가 자신의 환경과 보다 자연스럽게 상호 작용할 수 있는 동시에 전체 스태프가...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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가상영화제작의 신기술
AutoDesk
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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언리얼엔진을 중심으로 애니메이션 파이프라인 구축하기
언리얼엔진을 이용한 애니메이션 제작을 위해서 알아 두어야 할 사실과 진실 파이프라인 살펴보기 에셋준비에서 주의할 점 살펴보기 모델링, 리깅, 머티리얼 모션캡처와 버추얼프로덕션 툴 살펴보기 모션캡처 + 리얼타임 렌더링, 버추얼카메라, 글로브,...
Steve Kim
2022년 10월 17일1분 분량
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방송미디어 제작산업과 게임기술의 융복합
디지털 기반의 산업사회에서 신기술에 의한 변화는 방송미디어나 영화가 가지고 있 는 전통적인 제작 방식이 가상 환경 플랫폼기반의 디지털 통합 시스템으로 변하고 있 으며 팬데믹 환경에서 보다 가일층 진화하고 발전하고 있는 상황이다. 여기에 메타버...
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2022년 10월 4일1분 분량
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효율적인 CG 제작을 위한 VFX 슈퍼바이저의 역할 연구
영화제작에서 VFX의 활용도가 점차 커짐에 따라 자본투입이 가장 많았던 프로덕션단계를 뛰어넘어 지금은 CG 분야가 가장 주목받고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. CG 제작과정을 관리, 감독하고 VFX를 총괄하는 VFX 슈퍼바이저가 영화의...
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2022년 10월 4일1분 분량
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2022년 10월 4일0분 분량
조회수 11회
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