언리얼엔진을 중심으로 애니메이션 파이프라인 구축하기언리얼엔진을 이용한 애니메이션 제작을 위해서 알아 두어야 할 사실과 진실파이프라인 살펴보기 에셋준비에서 주의할 점 살펴보기모델링, 리깅, 머티리얼모션캡처와 버추얼프로덕션 툴 살펴보기모션캡처 + 리얼타임 렌더링, 버추얼카메라, 글로브, 페이셜 앱 랜더링 살펴보기 RTX 기능의 도입프로그래밍에 대해서 생각해보기.언리얼엔진을중심으로 애니메이션파이프라인구축하기.pdfDownload PDF • 7.28MB
언리얼엔진을 이용한 애니메이션 제작을 위해서 알아 두어야 할 사실과 진실파이프라인 살펴보기 에셋준비에서 주의할 점 살펴보기모델링, 리깅, 머티리얼모션캡처와 버추얼프로덕션 툴 살펴보기모션캡처 + 리얼타임 렌더링, 버추얼카메라, 글로브, 페이셜 앱 랜더링 살펴보기 RTX 기능의 도입프로그래밍에 대해서 생각해보기.언리얼엔진을중심으로 애니메이션파이프라인구축하기.pdfDownload PDF • 7.28MB
아바타 2는 어떻게 촬영했나?가정용 3D/HFR은 소니 ,파나소닉의 몫. 아베 쿠니히로 오구치 타카유키 “아바타: 웨이 오브 워터”에서 제작을 맡은 존 랜도씨제임스 카메론 감독과 공동으로 제작해 타이타닉, 아바타 등 대박 작품을 만들어낸 사람이 프로듀서 존 랜도씨다.12월 16일부터 전 세계 동시 개봉하는 “아바타: 웨이 오브 워터(아바타 WOW)” 월드 프리미어 투어로 일본