영화 속 괴물은 어떻게 만들까? K-콘텐츠 속 다양한 특수 효과!
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웨스트월드 CEO/VFX감독 손승현 대표가 알려주는 "화려한 시각효과, 국내 VFX의 세계" https://www.youtube.com/watch?v=-V7WsXmpd8g "영화 속 괴물은 어떻게 만들까?" K-콘텐츠 속 다양한 특수 효과! |...
Steve Kim
3월 26일5분 분량
'고질라 마이너스 원' VFX 팀이 타이탄을 무시무시한 새로운 차원으로 끌어올린 방법 A.Frame
Mar 11, 2024 올해 오스카 후보작이 발표되던 날 아침, '고질라 마이너스 원' 제작팀은 사람들을 비명을 지르게 만들었습니다. 이번에는 도시를 초토화시키는 카이주의 공격이 아니라 제96회 오스카의 역사를 새로 쓴 영화였기 때문이죠. 고질라...
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Steve Kim
3월 22일2분 분량
고질라 마이너스 원<Godzilla Minus One>과 후보에 오른 모든 팀에게 축하를 보냅니다.
POSTED BY MIKE SEYMOUR ON MARCH 10, 2024 The Oscar was awarded to “Godzilla Minus One” Takashi Yamazaki, Kiyoko Shibuya, Masaki Takahashi...
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Steve Kim
3월 22일3분 분량
NVIDIA unlocks even more 3D Generative AI at GTC
엔비디아, GTC에서 더 많은 3D 제너레이티브 AI를 공개하다 POSTED BY MIKE SEYMOUR ON MARCH 18, 2024 GTC에서는 비주얼 제너레이티브 AI를 위한 멀티모달 아키텍처인 NVIDIA Edify의 기능이 확장된...
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Steve Kim
3월 22일2분 분량
Epic MetaHuman comes to UEFN
Kim Libreri, Epic CTO 2023년 GDC 2023에서 포트나이트용 언리얼 에디터(UEFN)와 크리에이터 이코노미 2.0이 출시되었습니다. 오늘 GDC 2024에서 에픽의 CTO인 킴 리브레리는 에픽이 UEFN용 메타휴먼과 함께...
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Steve Kim
3월 22일5분 분량
Meta’s AI Takes an Unsupervised Step Forward
메타의 AI, 비감독으로 한 걸음 더 나아가다 인간 수준의 지능형 AI를 추구하기 위해 Meta는 자기 지도 학습에 베팅 중. 메타의 수석 AI 과학자인 얀 르쿤은 지금 당장 구체적인 단계를 이야기할 때에도 먼 목표를 놓치지 않습니다. "우리는...
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Steve Kim
3월 22일3분 분량
천정부지 치솟은 K 콘텐츠 제작비…'버블' 폭발 경고등?
배우들 치솟는 호가와 후발 플랫폼 치고 빠지기에 제작비 '눈덩이' "전반적 퀄리티는 저하…재조정기에 심층분석 이뤄져야 한류 지속" (서울=연합뉴스) 이정현 기자 = # 배우 A씨의 지상파 출연료는 16회에 16억원, 회당 1억원이었다. 그러다...
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Steve Kim
2023년 3월 2일4분 분량
VR에서 NVIDIA Instant NeRF를 사용하여 2D 이미지를 몰입형 3D 장면으로 변환
수천 명의 개발자와 콘텐츠 제작자가 NVIDIA Instant NeRF를 사용하여 일련의 정적 이미지를 사실적인 3D 장면으로 변환하는 렌더링 도구를 사용하여 놀라운 3D 비주얼을 구축했습니다.또한 최신 Instant NeRF 소프트웨어...
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Steve Kim
2023년 3월 2일3분 분량
NVIDIA Instant NeRF가 SIGGRAPH에서 최우수 논문상을 수상하여 수만 건의 다운로드로 크리에이티브 웨이브를 불러일으키다
전 세계 개발자 및 크리에이터가 NVIDIA Research의 최신 코드에 액세스하여 2D 이미지에서 놀라운 3D 장면생성 3D 콘텐츠 제작자들은 NVIDIA Instant NeRF를 요구하고 있습니다.NVIDIA Instant NeRF는 일련의...
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Steve Kim
2023년 1월 5일4분 분량
아바타 2는 어떻게 촬영했나?
가정용 3D/HFR은 소니 ,파나소닉의 몫. 아베 쿠니히로 오구치 타카유키 “아바타: 웨이 오브 워터”에서 제작을 맡은 존 랜도씨제임스 카메론 감독과 공동으로 제작해 타이타닉, 아바타 등 대박 작품을 만들어낸 사람이 프로듀서 존...
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Steve Kim
2023년 1월 5일10분 분량
<아바타 2>: VFX시각효과의 미래는?
제임스 카메론 감독이 13년 만에 공개한 <아바타> 속편 속 시각 효과(VFX)가 관객들을 또 한 번 사로잡으며 영화계 판도를 바꿨다. VFX의 미래는 어디로 흘러가고 있을까. 또한 열악한 것으로 알려진 VFX 업계의 전반적인 근로 환경은...
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Steve Kim
2023년 1월 4일1분 분량
IMAX 대 표준 스크린 상영: 꼭 봐야 할 비교
Avatar 2를 보기 전에 이 자료를 보는 것을 권합니다. IMAX 대 표준 스크린 상영 비교, IMAX 극장에서 영화를 볼 때 얻는 추가 공간을 보여줍니다. 아바타 2: IMAX 대 표준 스크린. 출처: TrailerSpot IMAX:...
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Steve Kim
2023년 1월 2일9분 분량
Avatar 2, Wētā FX의 새로운 안면 파이프라인에 대한 논의
Joe Letteri, 2022년 12월 21일 MIKE SEYMOUR 게시 Wētā FX는 완전히 새로운 얼굴 파이프라인을 개발했다. 팀은 2019년에 이 획기적인 새로운 접근 방식을 처음 개발했지만 회사는 Avatar: The Way of...
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Steve Kim
2023년 1월 2일1분 분량
Weta FX 가 개발한 Loki: 생산을 위한 통합 다중물리 시뮬레이션 프레임워크
고체와 수영 캐릭터의 상호작용. 1D, 2D 및 3D 탄성 솔리드 간의 결합(왼쪽)과 자유 표면 유체, 탄성 솔리드 및 그 사이의 결합 시뮬레이션을 보여주는 다이버 장면(오른쪽). 두 시뮬레이션 모두 동일한 사용자 대면 솔버 설정을 사용합니다....
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Steve Kim
2022년 12월 22일5분 분량
국내외 버추얼 프로덕션스튜디오 구축 현황
김민정 (KCA 방송통신기획팀) · 현실 세계와 디지털의 가상 세계를 실시간으로 결합시키는 실감형 콘텐츠를 제작하는 버추얼 프로덕션(Virtual Production)이 미디어 및 엔터테인먼트 분야를 성장 시키는 중요한 요소로 주목받고...
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Steve Kim
2022년 12월 22일6분 분량
언리얼 엔진 5 : 차세대 리얼타임 3D 솔루션
그래픽 2022-05-03 1,081 0 · 개발 및 공급 : 에픽게임즈 · 주요 특징 : 더 높은 자유도와 고퀄리티·유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠 및 경험 제작 지원, 혁신적인 퀄리티·더 넓은...
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Steve Kim
2022년 12월 13일6분 분량
HPA Tech Retreat 가상 프로덕션, 원격 프로덕션 워크플로우
HPA Tech Retreat: 가상 프로덕션, 원격 프로덕션 등 2022년 3월 15일 톰 코플린 지음 2022 HPA Retreat는 2021년 가상 이벤트 이후 2월에 물리적 이벤트로 돌아왔습니다. 미국 COVID 셧다운이 한 달도 채 남지...
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Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량
Photoscan 방식의 사실적인 페이셜 모델링 및 렌더링 제작 방법
Photoscan method for Achieving the Photorealistic Facial Mode
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Steve Kim
2022년 12월 13일1분 분량
시맨틱 페이스 편집을 위한 GAN의 잠재 공간 해석
Interpreting the Latent Space of GANs for Semantic Face Editing
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