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협회소개

About

회장인사말

안녕하세요,
<달세계 여행>, 1902년 프랑스의 마술사이자 영화감독, 조르쥬 멜리에스가 제작한 대포탄을 타고 미지의 행성, 달나라로 탐험을 다녀오는 판타지 시각효과 영화입니다. 
이렇게 영화·영상에 특수효과를 본격적인 트릭으로 사용하기 시작한지 120년의 시간이 흘러 이제 시각특수효과가 없는 영화나 드라마, 뮤직비디오, 게임, 시뮬레이션 영상은 상상하기도 힘든 시대가 되었습니다.

우리나라의 경우 1967년 영화 <월하의 공동묘지>로 시작한 특수효과는 불과 30여년 전 국내 최초로 CG(시각특수효과)를 이용하여 제작된 <구미호>를 시작으로, <태극기 휘날리며>,<중천>,<괴물>,<미스터 고>로 발전하였습니다.
이처럼 시각효과는 세계적으로 널리 알려진 <옥자>, <신과 함께>, <기생충>, <오징어 게임>, <스위트 홈>, <승리호>, <고요의 바다> 등에서 내용도 내용이지만 한국의 우수한 시각효과 제작기술 또한 인정을 받게 되었습니다.

다양한 산업과 산업이 융복합되고 경계가 허물어지는 4차산업 혁명의 시대에 급성장 하는 국내 시각효과 업체와 관련 산업이 더욱 성장하고 발전할 수 있도록 산학연의 유기적인 허브역활을 위해 우리협회가 설립하게 되었습니다.
이에 여러분의 지속적인 관심과 동참으로 더욱 발전하고 성장하는 세계적인 협회가 되기를 앙망합니다.

감사합니다.


사단법인 한국시각효과협회

회장 김 정환 올림

김정환 회장 사진.jpg

Chairman's Greeting

Hello,

 

<A Trip To The Moon>, a fantasy visual effects film that travels to an unknown planet, the moon, on a cannonball produced by French magician and film director Georges Méliès in 1902.

120 years have passed since the use of special effects in movies and videos as a full-fledged trick, and now it is difficult to imagine movies, dramas, music videos, games, and simulation videos without visual special effects.

In the case of Korea, the special effects that started with the 1967 movie <A Public Cemetery of Wolha> started with <The Fox With Nine Tails>, which was produced using CG (Visual Special Effects) for the first time in Korea just 30 years ago, <TaeGukGi: Brotherhood Of War>, <The Restless>, It has evolved into <The Host> and <Mr. Go>.
In this way, the visual effects are also the contents of <Okja>, <Along with the Gods>, <Parasite>, <Squid Game>, <Sweet Home>, <Victory>, and <Sea of ​​Silence>, which are widely known around the world, but Korea's excellent perspective Effect crafting techniques have also been recognized.

Our association was established to serve as an organic hub for industry-academia-R&D so that domestic visual effects companies and related industries, which are rapidly growing, can further grow and develop in the era of the 4th industrial revolution, where various industries and industries are convergence and boundaries are breaking down.
I look forward to becoming a world-class association that develops and grows further with your continued interest and participation.

 

Thank you.

Kim Jeong-hwan

Chairman of the Korea Visual Effects Association

설립취지

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본 법인은 영화, 게임, 공연 등 레거시 미디어 legacy media는 물론, 메타버스 metaverse 와 OTT 등 뉴미디어를 포함한 다양한 산업계에서 첨단 시각효과 분야를 중심으로 제작자의 자질향상과 연구개발 진흥사업을 추진하고 경쟁력 향상 도모한다.

산업체, 학계, 연구기관 및 단체를 유기적으로 연계하는 허브역할을 통해, K-콘텐츠 문화와 산업의 발전을 견인하고, 대한민국의 시각효과 분야가 다음 단계 next level 로 도약할 수 있도록 기여함을 목적으로 설립한다.

Purpose of Establishment

In various industries including legacy media such as movies, games, and performances, as well as new media such as metaverse and OTT(over the top), we are promoting the quality improvement of producers and R&D promotion projects and promoting competitiveness in the field of advanced visual effects.


Through the role of a hub that organically connects industry, academia, research institutes and organizations, it leads the development of K-contents culture and industry, and enables Korea's visual effects field to leap to the next level.

사업소개

1

시각효과 관련 산업진흥을 위한 제반 연구와 이에 관한 정책개발 제안사업

2

시각효과 종사자 경쟁력 제고방안 연구 및 지원

3

시각효과 종사자 육성을 위한 교육사업

- 학문·기술관련 논문 발간, 세미나, 전시·출판사업, 교육(계속,전문)사업 등

4

국내 시각효과발전을 위한 산·학·연·정 협력·연계 사업

5

기타 본회의 목적달성에 필요한 사업

- 계약표준화,근로시간 표준화,장비/소프트웨어의 효율적 유지보수를 위한 환경조성 사업, 산업 진흥 예산 증대 등

Purpose of Business

1

Various researches for the promotion of industries related to visual effects and related policy development proposal projects

2

Research and support for improving the competitiveness of visual effects workers

3

Education project to foster visual effect workcers

- Publication of academic/technical papers, seminars, exhibition/publishing business, education (continued, specialized) business, etc.

4

Industry-Academia-Research&Development cooperation/connection projects for the development of domestic visual effects

5

Other projects necessary to achieve the purpose of this association

- Contract standardization, working hours standardization, environment creation project for efficient maintenance of equipment/software, increase of industry promotion budget, etc.

임원소개

김정환

회장

(현)(1999.3∼현재) 동국대학교 영상대학원 영화영상학과 교수

· 2017.3~2020.3 주 덱스터스튜디오 사외이사

· 2015.5~2019.2 동국대학교 영상대학원장 겸 영상문화콘텐츠 연구원 원장

· 2006.5~2016.2 캠브리지문화재단 이사 및 장학위원

· 2002.5~) 한국문화콘텐진흥원 자문 및 경기문화재단 초대이사 및 발기이사

· 2000.3~2001.3 현대세가게임연구소 소장

· 1994.2~1999.2 MBC 미술센터 CG 팀장

· 1992.2∼1994.1 Visual Impact Ltd., Executive Producer, New York

김세규

이사

(현) 2012.09〜㈜ VIVES Studios 대표이사

· 2006.07〜2012.09 ㈜ 3D -CORE 법인대표

· 2003.09〜2006.7  3D -CORE 대표

김지윤

이사

(현) 2018.09〜현재 홍익대학교, 교수

· 2011.03〜2013.1 Walt Disney Company Korea, Disney channel & Disney Junior, Marketing and Caretive, 차장

· 2006.11∼2011.03 CJ ENM(구,온미디어) 투니버스, OAP & 미디어 마케팅, 팀장

​박관우

이사

(현) 2016.04 〜 현재 (주)위지윅스튜디오 / 대표이사

· 2015.05 〜 2016,04 포스크리에이티브파티(주/이사)

· 2009.11 〜 2014.08 투아이디지털 / 이사

· 2002.10~2007.4 Showscan Entertainment(USA) / 부사장

손승현

이사

(현)  2019년 1월 〜 현재 (주) 웨스트월드 Founder & CEO

· 2016년 04월〜2018년 12월 주) 디지털아이디어 픽쳐스 CEO

· 2010년 04월〜2018년 12월 주) 디지털 아이디어 사장

· 1998년 03월〜2010년 03월 ㈜ 인사이트 비주얼 제작이사

이지윤

이사

(현)  2022.08 〜 현재 (주) 오아시스 스튜디오 대표이사

· 2009년 00월〜2022년 05월 주) 로커스 부사장

· 1993년 〜2009년 ㈜ SK 인디펜던스

홍승표

이사

(현) 2002~현재 국립한경대학교 교수

· 1999~현 : Digital 영상 Studio P&C 대표

· 1993~98 : LG 전자 Digital Media 연구소 근무

· 1993 Multimedia Solutions Corp., New Jersey, Art Director

한상진

감사

(현) 2006~현재 한국예술종합학교, 영상원 원장, 멀티미디어학과 교수

· 2003.10~2006.5 프레임모션 대표 / 특수영상 감독

· 1996.02~2003.9 KBS 특수영상 제작실   특수영상 디자이너

· A & C KOLON 그래픽 디자이너

· LIBRE & OCCUPE 그래픽 디자이너

Board Members

Kim, Jeong hwan

Chair

1999.3∼Present Professor, Department of Film & TV, Dongguk University

· 2017.3~2020.3 Outside Director, Dexter Studios Corp.

· 2015.5~2019.2 Dean of the Graduate School of Visual Arts and Director of the Institute of Visual Culture Contents, Dongguk University

· 2006.5~2016.2 Director and Scholarship Board Member, Cambridge Cultural Foundation 

· 2002.5~ Director and Promotional Director, Korea Culture & Content Agency and  Gyeonggi Cultural Foundation

· 2000.3~2001.3 President, Hyundai Sega Games R&D Lab 

· 1994.2~1999.2 Director, MBC Art Center

· 1992.2∼1994.1 Executive Producer, Visual Impact Ltd., New York

Kim, Se kyu

Director

2012.09〜Present President, VIVES Studios Corp.

· 2006.07〜2012.09 President,  3D -CORE Corp.

· 2003.09〜2006.7  President, 3D -CORE

Kim, Jeeyoun

Director

2018.09〜present Professor, Hongik University

· 2011.03〜2013.1 Manager, Walt Disney Company Korea, Disney channel & Disney Junior, Marketing and Caretive

· 2006.11∼2011.03 Team-Director, CJ ENM(Former, OnMedia) Tooniverse, OAP & Media Marketing

​Park, Kwan woo

2016.04 〜 Present President, WYSIWYG Studios Corp.

· 2015.05 〜 2016,04 Director, Fourth Creative Party, Corp.

· 2009.11 〜 2014.08 Director, 2idigital

· 2002.10~2007.4 Vice-president, Showscan Entertainment(USA) 

Director

Sohn, Seung hyun

2019. 1 〜 Present Founder & CEO, Westworld Studios Corp.

·  2016. 04〜2018. 12 CEO, Digital Idea Pictures Corp.

·  2010. 04〜2018. 12 President, Digital Idea Corp.

·  1998. 03〜2010. 03 Production Director, Insight Visual Corp. 

Director

Lee, Ji Youn

2022. 8 〜 Present Founder & CEO, OASYS Studio Corp.

·  2009. 00〜2022. 05 Co President, Locus Corp.

·  1993. 03〜2009. SK Independence Corp. 

Director

Hong, Seung pyo

2002~Present Professor, Hankyong National University

· 1999~Present : President, Digital Image Studio P&C

· 1993~98 : Team Member, Digital Media Lab, LG Electronic 

· 1993 Art Director, Multimedia Solutions Corp., New Jersey

Director

Han, Sang jin

Auditor

2006~Present Professor, Dean of School of Drama, 

Korea National University of Arts

· 1999~Present : President, Digital Image Studio P&C

· 1993~98 : Team Member, Digital Media Lab, LG Electronic 

· 1993 Art Director, Multimedia Solutions Corp., New Jersey

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